<p style="text-align: center;">
 <span style="color:#0000ff;"><strong>　　在本書中可以找到&hellip;&hellip;<br />
 　　在複雜的設計問題中找到十一種啟動工作的方法<br />
 　　在無所不在的靈感中探索五十種實踐創意的方法<br />
 　　在二十六種隨心所欲的塗鴉中萃取出精心的概念<br />
 　　三十種充滿機心的設計單純讓圖娓娓地道出自己的故事<br />
 　　集結了二十三位設計師的創意DNA</strong></span></p>
<p>
 　　設計行為是可連貫的研究、靈感、繪圖、敘事、抽象流程以及──<br />
 　　二十三位當代設計師捕捉靈感的一瞬<br />
 <br />
 　　本書介紹安尚秀〔Ahn Sang-Soo〕、菲力浦．阿佩羅〔Philippe Apeloig〕、麥可．貝汝〔Michael Bierut〕、艾德．費拉〔Ed Fella〕、詹姆斯．高金〔James Goggin〕、「圖像思維工具」〔Graphic Thought Facility〕、「強森銀行」〔Johnson Banks〕、安妮特．藍茲〔Anette Lenz〕、「我公司」〔Me Company〕、以及瑞夫．史萊佛格〔Ralph Schraivogel〕等人的設計案與設計流程。<br />
 <br />
 　　平面設計的創作流程很難被定義&mdash;每一位設計師都有他們觀察世界的獨到眼光與處理手法。《圖解設計行為：做設計，原來有這麼多的可能！》介紹了一系列具有深度的個案研究，藉此發掘各種放諸四海皆準與獨門心法的設計絕活。各章節內容分別探究了具有代表性的創意策略──研究、靈感、繪圖、抽象、敘事、抽象、發展、以及協同合作──並深入檢視了全球各地二十三位平面設計師的作品。這本書為學生與教育者所必讀，對其它同儕的工作方法論有興趣的實務設計者也不應錯過。<br />
 &nbsp;</p><p>
 <strong>１Research</strong><br />
 <br />
 1.1設計概要<br />
 The Design Brief<br />
 <br />
 1.2對映／製作模型<br />
 Mapping／Modeling<br />
 <br />
 1.3客戶<br />
 The Client<br />
 <br />
 <strong>２Inspiration</strong><br />
 <br />
 2.1現成物件<br />
 Found Objects<br />
 <br />
 2.2材料<br />
 Materials<br />
 <br />
 2.3拼貼<br />
 Collage<br />
 <br />
 2.4通感<br />
 Synaesthedia<br />
 <br />
 <strong>３Drawing</strong><br />
 <br />
 3.1縮圖<br />
 Thumbnails<br />
 <br />
 3.2素描簿<br />
 Sketchbooks<br />
 <br />
 3.3字體設計<br />
 Type Design<br />
 <br />
 <strong>４Narrative</strong><br />
 <br />
 4.1書籍設計<br />
 Book Design<br />
 <br />
 4.2虛擬模型<br />
 Virtual Models<br />
 <br />
 <strong>５Abstraction</strong><br />
 <br />
 5.1標誌<br />
 Symbol<br />
 <br />
 5.2圖像化文字<br />
 Type as Image<br />
 <br />
 5.3識別標誌<br />
 Identity<br />
 <br />
 <strong>６Development</strong><br />
 <br />
 6.1迭代<br />
 Iteration<br />
 <br />
 6.2系統<br />
 Systems<br />
 <br />
 <strong>７Collaboration</strong><br />
 <br />
 7.1程式設計<br />
 Programming<br />
 <br />
 7.2印刷品印製<br />
 Print Production<br />
 <br />
 7.3片頭設計<br />
 Title Sequence</p>