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 <span style="color:#ff0000;"><strong>借鏡全球知名品牌，切中客戶需求，<br />
 「設計」不是「製作物品」，<br />
 而是聯繫人與大環境的媒介。</strong></span></div>
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　　在日本平面設計師．佐藤卓的世界裡，「天底下沒有無聊的案子，你設想它是無聊的，你就會把它作的很無聊。只有抱著一定要把它變有趣的決心，作品才會是有趣的。」<br />
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<strong>　　《給平面設計師的求生手冊》限量改版。</strong><br />
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　　邁入網路時代，手機、電腦等多媒體介面早已成為生活中不可或缺的一部份，有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計，才能開創更廣闊的工作藍海！<br />
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　　《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例，例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站&hellip;&hellip;等，打破傳統平面設計師對數位設計的迷思，不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技能和工具，更融合數位科技與傳統平面設計理論，以實際應用為主軸，帶領平面設計師超越紙本的概念，邁入真正數位化的新時代。<br />前言：對電子媒體的省思 006<br />
引言：十二大基本法則 009<br />
1. 認識素材<br />
2. 認識觀眾<br />
3. 了解工作範圍<br />
4. 了解最後產物<br />
5. 折線<br />
6. 順應性<br />
7. 打草稿<br />
8. 字型與圖像很重要<br />
9. 使用網格<br />
10. 對比、對比、對比<br />
11. 介面統一<br />
12. 介面多元<br />
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<strong>第一章</strong><br />
數位領域 022<br />
線上體驗 024<br />
使用者 030<br />
互動性 034<br />
瀏覽與隱喻 036<br />
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<strong>第二章</strong><br />
設計管理 050<br />
團隊角色 052<br />
設計程序 054<br />
結構與序列 058<br />
概念與測試 066<br />
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<strong>第三章</strong><br />
格式與排版 072<br />
格式 074<br />
構圖之基本概念 080<br />
構圖工具 090<br />
視覺關係與對比 100<br />
動態 106<br />
<br />
<strong>第四章</strong><br />
文字設計 114<br />
字體引子 116<br />
排列與大小 122<br />
字體設計 128<br />
細微差異 140<br />
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<strong>第五章</strong><br />
色彩與樣式 158<br />
看到並製作色彩 160<br />
色彩的運用 170<br />
紋理與樣式 176<br />
視覺特性 181<br />
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<strong>第六章</strong><br />
圖像與插畫 192<br />
圖像模態 194<br />
想像的世界 198<br />
圖像的語彙 206<br />
拓展界限 218<br />
<br />
<strong>第七章</strong><br />
線上品牌 224<br />
品牌之基本概念 226<br />
外觀與感覺 228<br />
涉入 233<br />
<br />
附錄 246<br />
辭彙表 246<br />
參考書目 249<br />
設計單位名錄 250<br />
索引 251<br />