藝術設計排行榜長銷書最新修訂版，所有設計人都該有的一本工具書。<BR><BR>市面上唯一教授製作作品集的專書<BR>倫敦藝術大學及紐約帕森設計學院教授群好評推薦<BR>關於如何準備作品集的一切技巧，<BR>盡在《這樣準備作品集！》<BR> <BR>★全新增修內容：最新的作品集案例，更多數位作品集內容、業界專家語錄及數位媒體個案研究 ★<BR>★學會正確解讀客戶需求，製作正中需求的作品集，自眾多競爭者中脫穎而出 ★<BR> <BR>◆超過200幅案例彩圖 <BR>◆36位業界精英建言<BR>◆8種設計相關產業類別需求解析 <BR>◆最新數位媒體個案研究<BR><BR>【好評推薦】<BR>王明嘉／王明嘉視覺事務所負責人<BR>許匡匡／插畫家<BR>Soupy Tang湯舒皮／插畫家<BR>廖書荻／新銳繪本作家<BR>韓豐年／國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學系教授兼系(所)主任<BR>(依姓名筆畫排序)<BR><BR><BR>　　受完四年大學設計教育，想要找到一個理想的設計工作，你還有「最後一哩」的路要走，而作品集正是你離學前「最後一哩」的作業，也是設計新鮮人進入職場「第一步」的工具，甚至是所有專業設計人必須持續更新和不斷維修的生涯工作。<BR><BR>　　本書作者來自英國深厚設計文化和高階設計水平的背景，不只提供歐洲正規作品集製作的實務觀念，也是台灣設計界對作品集的概念、本質、功能、類型等難得的全面性探索機會；書中許多歐、美、澳專業設計人士對作品集的肯切看法，也提供國內設計新鮮人製作作品集時，一個多面相的實務參考資料。　　本書除了教你該收入什麼作品的同時，也告訴你斷捨離的重要。在吸收作者毫無保留傳授的知識後，還可從寶貴的訪談片段中，直擊業界核心人士的看法。<BR><BR>全書包含：<BR>◆  8種設計相關產業類別需求解析<BR>　　設計團體｜廣告公司｜報刊業｜書籍出版｜漫畫與圖像小說｜電視與電影｜電玩開發｜卡片設計<BR><BR>◆  36位業界精英建言：<BR>英國愛丁堡藝術學院插畫系系主任Jonathan Gibbs｜Conran Octopus藝術總監Jonathan Christie｜Plus et Plus創意總監Judy Wellfare｜藍燈書屋藝術總監Richard Ogle｜《New Scientist》藝術總監Alison Lawn｜Airside公關與新事業部門Anne Brassier｜Schwartz Powell Design創意總監Doug Powell｜The Chamber零售顧問Susan Williamson｜Brooklyn Brothers藝術總監Steve Rutterford｜Schwadesign總裁／創辦人／展望主管Josh Silverman｜Fallon藝術總監Dave Day｜Philips, DDB全球創意總監Neil Dawson｜《TimeOut》集團藝術總監 John Oakey｜《 Radio Times》美術副主編Hazel Brown｜The New York Time Style Magazineg攝影副主編Jennifer Pastore｜書封接案設計師Lucy Bennett｜Scholastic藝術總監Steve Scott｜The Folio Society藝術總監Eleanor Crowe｜漫畫作者／漫畫家／發行人Steven Preston｜漫畫家Boo Cook｜英國中央蘭開夏大學遊戲設計學士與碩士班課程統籌Jim Thompson｜Ewan Searle Studio 創辦合夥人Andy Ewan｜Scholastic 特約設計Joy Monkhouse｜Bartle Bogle Hegarty 藝術主管Mark Reddy｜接案插畫家Ian Bilbey｜接案設計師Josh Keay｜Centaur Media集團藝術總監Colin McHenry｜Design (Public Television) USA副總裁Christopher Pullman｜Purpose Design 創意總監Robert Howsam｜《讀者文摘》藝術總監Martin Colyer｜《Print》藝術總監Kristine DiMatteo｜Art Plus Technology資深設計副總裁Robert Linsky｜《TimeOut》藝術總監Anamaria Stanley｜接案設計師Lance Hidy｜Why Not Associates合夥人／創意總監Andy Altman｜接案品牌顧問Martin Vintner-Jackson<BR>推薦序<BR>前言<BR><BR>1  什麼是作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;學生作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;專業作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;平面設計作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;插畫作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;跨領域作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重點整理<BR><BR>2   瞭解市場<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;設計團體<BR>設計｜設計實習｜插畫委託案<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;廣告公司<BR>廣告設計之路｜廣告插畫之路｜跨領域人才的機會<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;報刊業<BR>設計師職缺｜插畫委託案<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;書籍出版<BR>成為書籍設計師｜童書｜教科書｜成人小說類｜成人非小說類<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;漫畫與圖像小說<BR>獨立漫畫｜商業漫畫<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;電視與電影<BR>設計師的工作機會｜插畫家的工作機會｜分鏡｜概念藝術<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;電玩開發<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;插畫能力<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;卡片設計<BR>內部設計師職位｜卡片插畫｜尋找適當的發行公司｜製作作品集｜自行創業<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重點整理<BR><BR>3   研究與主動致電<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;為什麼研究很重要<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;鎖定研究目標<BR>設計界的職缺｜插畫委託者<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;研究資源<BR>專業刊物｜年鑑與資料大全｜校刊、郵寄名單與業界名錄｜圖書館｜產業相關網站、入口網站與部落格<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;主動致電<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;毛遂自薦<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;學生展覽與競賽<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重點整理<BR><BR>4  製作優秀的作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;基本方法<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;保持客觀<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;內容<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;分量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重點整理<BR><BR>5  選擇適當的作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;數位作品集<BR>哪裡可能出錯｜如何妥善運用筆電展示作品｜如何妥善運用平板展示作品｜遠距展示<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;印刷作品集<BR>尺寸很重要｜已發表設計｜插畫原稿｜使用何種作品袋？｜資料內袋與護貝<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重點整理<BR><BR>6  提高市場能見度<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;人脈值得培養<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;爭取展示作品的機會<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;宣傳資料<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;數位媒體<BR>個案研究：尋人啟示｜個案研究：祕密武器<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;展示作品時的要點<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;展示作品集<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;展示作品後的小提醒<BR>網站｜個案研究：鮑伊風格｜在企業名錄刊登廣告｜後續造訪<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重點整理<BR><BR>實用資源<BR>圖片來源<BR>