<strong>　　文創學</strong><br />
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　　文化創意產業的定義和範疇迄今紛紜，美國稱為娛樂產業（entertainment industries），英國和歐洲盛行採用創意產業（creative industries），中國大陸和韓國稱為文化或是內容產業（cultural and content industries），國內則是稱為文化創意產業（cultural and creative industries）。至於學術界或是產業界，不少人採用媒體產業與文化產業交互使用。儘管不同的名稱各有優點，但也存在著自身的侷限。不過，他們都共同與休閒、娛樂、創意和媒體等要素高度關聯。<br />
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　　本書權衡以文化創意產業作為代名詞，試圖提出一套兼具經濟與文化的思維路徑。分析架構包括媒體、經濟、管理與文化等四大理論，產業範疇包括電影、廣播電視、有線電視、音樂、出版、職業運動、表演藝術、博奕、遊戲、主題樂園和時尚奢華等十一項產業。適用範圍包括從經濟學、管理學及文化研究等跨領域思辯文創的相關課程。無論如何，面對眾聲喧嘩的文創提出一個新的想像，如同送煤到新堡一樣，本書寫給想像。<br />
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<strong>聯名推薦</strong><br />
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　　王志剛　前經濟部部長、中國信託創業投資公司董事長<br />
　　林榮泰　臺灣創意設計中心董事長<br />
　　柯文哲　臺北市長、前國立臺灣大學醫學院教授兼附醫創傷醫學部主任<br />
　　夏鑄九　國立臺灣大學建築與城鄉研究所榮譽教授<br />
　　梁國新　前經濟部次長、外貿協會董事長<br />
　　許士軍　逢甲大學人言講座教授<br />
　　黃恆獎　國立臺灣大學國際企業學研究所教授<br />
　　黃榮村　前教育部部長、前中國醫藥大學校長<br /><strong>第一篇　分析架構</strong><br />
&nbsp; 第一章　理論取徑<br />
&nbsp; 第二章　策略特質<br />
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<strong>第二篇　細項產業</strong><br />
&nbsp; 第三章　電影產業<br />
&nbsp; 第四章　廣播電視產業<br />
&nbsp; 第五章　有線電視產業<br />
&nbsp; 第六章　音樂產業<br />
&nbsp; 第七章　出版產業<br />
&nbsp; 第八章　遊戲產業<br />
&nbsp; 第九章　博奕產業<br />
&nbsp; 第十章　職業運動產業<br />
&nbsp; 第十一章　表演藝術產業<br />
&nbsp; 第十二章　主題樂園產業<br />
&nbsp; 第十三章　時尚奢華產業